大火球是法师前期最中心单体技能,是玩家入门最早掌握的输出办法,伤害稳得很、放丝滑得很、蓝耗刚刚好,是前期刷图、PK的常使唤技能。很多新手玩家被大火球的稳得很输出误导,觉得法师前期伤害满当当、压制力强,能够不费劲克制道士,但钻得深实战就能发现,这个技能的短板极其一眼看穿,也从侧面暴露了法师的职业缺陷,哪怕技能成型,也贼难压制发育完善的道士。
大火球属于单体锁定技能,优点是命中率高、放无延迟,适合单点输出消耗,但缺点也特别得很一招秒,没有覆盖面伤害、不能群清召唤物、蓝耗性价比偏低。在复古版本前期,道士召唤物等级低、属性弱,大火球还能凑活清掉骷髅宝宝,压制道士节奏,但到了迷失版本,道士解开高级白虎召唤体系后,大火球干干净净失去用处,压根不能对高级召唤物造成真管用伤害,也打不动高魔防的道士本体。
我当年玩小号法师和大号道士对练,最清楚大火球的实战局限。前期道士就只有低级骷髅的时候,大火球确实能嗖嗖快清掉召唤物,法师占据小幅度优势;但道士等级提升、解开高级召唤、配一起专属装备后,局面干干净净反转。法师放数十个大火球,也磨不死一只高级白虎,蓝量反而会嗖嗖快耗尽,陷入续航危机。反观道士,全程靠着白虎贴身拉扯、毒素一直有耗血,不用耗费过多资源,就能慢慢磨死法师。
从技能机制就能看出法师的职业短板,过度依赖单体和覆盖面魔法输出,没有一直有消耗办法,蓝耗高、续航差、容错率低。哪怕大火球技能满级,伤害达标,对着成型道士的高魔防和高级召唤物,依旧压根没胜算。这也印证了迷失版本的职业格局,法师看着像输出花里胡哨,其实是短板一眼看穿,压根压制不了机制完善、全能均衡的道士。